在介紹下一本書[合理的假設]裡面所有牌局前,這兒容先把什麼叫[橋牌]等作個非常粗淺的介紹,才不會稀裡糊塗的打所謂的[橋牌]

淺介「橋牌」,為溫故而知新,這兒重提為什麼叫橋牌,而把橋牌粗略又間單的介紹如下,為求淺介橋牌的完整性,一口氣把它列在這兒,錯失難免,但至少有個粗略的概況,不至於離題太遠.篇幅有點長,請耐性把它看完,對初次進入所謂[橋牌]這塊園地的人多少會有點幫助.謝謝.

 

一、淺介「橋牌」

「橋牌」是什麼?為什麼叫「橋牌」呢?「橋牌」,是由英文「Bridge」這個字直譯而來。是用一整付52張撲克牌計有四種不同花色為:「黑桃」(Spadeª簡稱S)、「紅心」(Heart©簡稱H)、「方塊」(Diamond¨簡稱D)與「梅花」(Club§簡稱C)所作比賽的活動。最大為A,以下依次為KQJ109、、、、以迄於最小的2,四種不同花色混合在一起,把牌洗勻後,發給坐在桌旁四個參與活動的人,每個人都會拿到13張牌,既不會多一張,也不會少一張。

    橋牌活動是把坐在桌邊四個人分為二「對」(pair),兩個相對而坐的人(設為南家與北家)互為同伴,對抗另二位(設為西家與東家)的活動。

「橋牌」,是一種「同一花色比大小」的活動。每人按順時針方向按序必須出一張與第一人所出花色相同的牌。這一輪的最大者,可以取得次一輪的出牌權,一直到把手中的13張牌出完為止,再來檢點彼此的「吃磴」(又叫「贏磴」,英文叫「trick」)。需要於此提請注意的,橋牌是一種「高尚而誠實」的活動,如果手上有該門花色,必須要誠實跟出,不可以隱瞞不出,否則罰則是很重的!

    有人要問了,該由誰出全手的第一張牌呢?就是取得該牌主打權左手邊的對手(防家)出全手的第一張牌。設南家是「主打人」(),他的左手邊西家出全手的第一張牌,然後主打者的同伴(即北家,又稱為「夢家」。)把他手上13張牌分花色排好全部攤放在桌面上,讓另外三個人都可以很清楚的看到;如果由西家主打呢?一樣,就由西家左手邊的對手北家出全手的第一張牌!餘仿此。

    :在橋牌比賽活動裡,桌上的四個人都有主打機會,但為了方便閱讀起見,一般都會把主打方位調整成由南家主打。如原由東家主打,把全手牌順時針轉90度;如原由西家主打,則把全手牌逆時針轉90度;如原由北家主打,把全手牌旋轉180度。開叫位置與身價也一併跟著轉動。

    又有人要問了,在出牌的過程裡,有該種花色是要跟出,但沒有那種花色時該怎麼辦呢?如果只是「比大小」,又稱為「無王」(英文稱為No Trump,簡稱NTN)合約時,沒有辦法,只有墊去自己認為比較不太重要的一張牌,眼看著該輪是由別人贏取!

舉個比較極端的、但也是非常實際的例子,現在是在打完全「比大小」的「無王」合約,有人先出大家都沒有的§2§,在「叫牌」過程裡,花色最低,不論「ª©¨」,都可以在「同一線位」壓過去。而§2,在§的家庭裡,又是最小,但它倒底是在§的家庭裡,別的花色裡最大的像「ªA©A¨A」等在它們自己的家庭裡稱王,但它們倒底不屬於§家庭的成員,「無權干涉」§家庭裡的事。碰到像§2這樣的牌,別的家庭裡稱王的「ªA©A¨A」等,也只有「投降認輸」之一途!

在打牌的過程裡,像這種「只有我有,別人都沒有」的情況一定會碰到。

二、為什麼叫「橋牌」?

  不妨用下面的一付牌作「為什麼叫橋牌」的說明。

北家ªAQ108

©432

¨AQ10

§432

ªKJ97           ª65

©65             ©KJ97

¨KJ9            ¨8765

§8765           §KJ9

ª432

©AQ108

¨432

§AQ10

至於如何取得該牌的主打權?這是橋牌最主要而又比較複雜的「叫牌」(英文叫「bidding」)過程來決定,特別把「簡易叫牌制度」單獨列在「肆」這一大項裡,該項完全是作為什麼要「叫牌」與它含意的說明。

前面提出來的這麼一付牌,並沒有作為什麼叫「橋牌」的說明,現在來補充,經過這一牌的打牌過程,相信為什麼要叫「橋牌」的原因了。

假設這一牌是打完全「比大小」的「無王」,由南家來主打,所以就由主打者(南家)的左手對方(本例為西家)出第一張牌。又,為了說明方便起見,假設這四家的牌張完全攤在桌子上而為大家都能看得到的,在實際的比賽時,東西家的牌張是看不到的。

西家設先攻一張§8,(攻其他牌張也一樣),按規定這一輪大家都得出§,按次序北家跟出§2,東家呢,算是跟§9吧,南家的§10吃到這一磴,因為這一磴是由南家贏得,所以第二輪就由南家出牌,南家出¨2,西家跟出¨9,北家就用¨10吃進。這種動作,在橋牌活動裡有個名詞,叫「偷」,英文叫finesse。(在這兒要補充一句,在日常生活裡,「偷」是很不好的行為,但在橋牌活動裡,它卻是個非常高尚的打牌技巧,會經常的碰到與使用到。)這一輪北家最大,所以就由北家出牌,北家出©2,南家吃進,南家再出ª2,北家吃進、、、。如此的上上下下來來去去的,南北家可以吃到全部13付牌。因為南北雙方這樣的來來去去,就好像中間有一座「無形的橋」,所以才會被稱作為「橋牌」。

如果把南北家的牌張對換,(南北家的牌張不動,把東西方的牌張對換也是一樣)南北方就只能吃到四張A的四付牌而已,可見大牌位置的重要性,長對位置,就可以發揮它該有的贏磴能力,南北方可以全吃。否則南北方的大牌,反而被東西方更大的牌看死,兩手合計卻只能吃到四張A的四付而已!

三、橋牌活動三部曲

橋牌活動裡有「叫牌」、「防守」及「主打」的三部曲,每部曲都很重要。但若一定要分,「叫牌」算屬最最重要的一部曲,因為一旦叫錯牌或因誤會而叫錯合約,恐怕有時連「神仙」都救不了,輸牌最多的差不多都屬「叫牌」(英文叫「bidding」)部分,可見叫牌的重要性,這也是為什麼一定要把「叫牌制度」裡每一叫品的含意要弄清楚的最主要原因。

  1. 叫牌(bidding):

所謂「叫牌」,就像拍賣會上拍賣一件東西一樣,賣給出價最高的人。拍賣會經常會高值低賣或低值高賣,橋牌也然;拍賣會的上限是無止境的,但橋牌的「最高價」(最高線位)是七無王,不可以再高,超過是無效的。

叫牌的目的,憑藉同伴間兩個人默契、或對方二個人加入而相互糾纏而能找出該牌最佳牌組與最適宜的線位訂取合約,叫得太高而打不起來則被扣分,訂得太低,會損失很多成局甚至滿貫獎分,所以太高或太低都不行,這就要憑藉同伴間對自己叫牌制度的了解程度與默契,才能達到這一境界。怎麼樣才能到達此一境界呢?就得多多的練習叫牌與上桌吸取實際參與比賽的經驗。

「叫牌制度」(英文就叫「bidding system」),是同伴間溝通的一種連繫、一種平時像我們講話的語言,聽不懂,就無法溝通,像甲只懂英文,不懂國語,乙又只懂國語,不懂英文,這二個人要溝通時,就是俗語所說的「雞同鴨講」,溝通上就很困難,即使加上肢體語言的比手畫腳,總不及懂得彼此的語言表達那麼的清楚與清晰,何況橋牌活動是不允許各種不應該有的肢體動作的。

「叫牌」,既然像一種語言,所以叫牌制度就非常非常的多!也無法禁止別人說他們自己的語言,就像別人無法禁止我們說中文一樣。若不懂時,在橋牌桌上一般是在輪到自己叫牌時是可以問他的同伴,但為了避免給對方澄清誤會的機會,現在多半等到叫牌結束後,分別問叫牌的同伴解釋叫牌的含意。

我們無法把世界上各國不同的語言都學會,但最基本「自然叫牌制」(natural bidding system)最好還是要懂!就像英語是目前的世界語言一樣。

不管自己有沒有持有牌力,每一付牌都要經過「叫牌」這一關,可見叫牌的重要性,絕對不能輕忽!

2、防守(defense):

這又是二個人要合作的事。由於不可以作各種肢體動作,又不能講話,只可由出牌時「所出牌張」作「訊號」表示歡迎或不歡迎、表示有或沒有大牌,若有大牌,是在較高的門組裡或是較低的門組裡,表示該一門組有多少張,是單張、雙張或三張以上的組合等...無法由一張牌裡完全表示清楚,但多少可以告訴同伴一個大概的輪廓而供同伴間防守時的參考。

橋牌界都公認「防守」(defense)是橋牌活動裡最困難的部分,因為即使熟知的同伴,但究竟不是另一個自己坐在那兒般那麼的清晰。不清晰,多少具有一些「猜」的成分!「猜」,永遠無法「百分之一百」的「猜」對。橋牌間的勝負,很多牌就出在防守上的問題。同伴間必須要經常的練習與參與橋牌活動,慢慢的了解彼此的習慣與脾胃,才能達到「比較精準」的防守。

3、主打(play):

這就得完全看個人的功力了,同伴是幫不上忙的。這也是一般橋書都對「主打」這一部分為什麼反而著墨比較多?因為這是僅一個人自己就可以進修與精進的!實際上若以機率來說,每個人平均「主打」的機會僅佔四分之一,比較起來,「主打」,該是三部曲裡算「比較」不重要的;「防守」卻佔了一半,不論由南家或北家主打,東西方總是在防守的那一方;「叫牌」幾乎佔了全部所有牌局,重要性可見一斑。

幾乎所有橋牌書上所列的牌都是由南家主打,前面已提及,那是為了要讓閱讀者方便起見而把主打的方位調整過的。

四、打橋牌的規則

茲把「打橋牌的規則」稍事整理,以條列方式來談。

1、它是一種「同一花色才能比大小」的活動;

2、花色的高低,僅限於叫牌過程時適用,在打牌過程裡,除「王牌」花色外,其他三種花色都是平等的。若屬「無王」合約時,所有花色都是平等的。

「王牌」如何決定,待後陸續介紹。

3、出牌時,係以第一人所出的花色為準,這一門花色裡最大的「A」,無法勝取別人先出另一門組中最小的「2」;

4、取得該牌合約「主打權的人」(一般稱為「莊家」,本書習慣稱「主打者」或「主打人」)左手方的防家出第一張牌,按「順時針方向」按序出牌。主打者第一輪永遠是最後出牌人。該輪中的最大者取得下一輪的出牌權,一直到把手上的13張牌全部出清為止,各自清點該牌所取得的磴數;

5,在叫牌的過程裡,除了不佔叫牌空間的「派司」、「賭倍」與「再賭倍」外,次一人的叫品必須要比前一人的叫品「高」:花色較高的可以在同一線位蓋過花色較低的;但「花色較低」的必須要「高一線位」才可以蓋過去,因此叫牌的線位會越叫越高。只是最高的線位是「7」,不可以再高,超過「7」是不合法的,叫出來也是無效的;

6、每付牌的王牌或無王合約的訂定,都是由坐在桌邊四個人相互為伴,經過一連串的叫牌過程,相互提出各人手上牌張分配與牌力資訊而決定。若連著三個人對最後一叫都不表示意見(即派司)時,合約即告底定。由最後所叫花色之一方「最先」提出該花色的人取得主打權的「主打人」。

例如南家開叫「1©」後,一直派司不叫,最後卻都由北家一而再的與對方糾纏,從「2©」、「3©」、「4©」、「5©」而至「6©」,最後終於取得該牌6©合約主打權。雖然北家一共叫了五次「©」組,但「最先」提出「©」組為王牌的卻是南家,所以南家才是該牌的「主打者」,不是北家,這一點,務必要記住的。

7、若剛開始就連著四個人都不叫牌即派司時,該牌在這一桌不打,雙方在這一牌上都沒有分數,可把四手牌分別裝入自己所屬方位的牌套裡,準備移送給另一桌去再打一次,這一桌接著可以打下一付牌。

8、前面曾提及,由取得合約主打權的「主打者」左手邊的防家出第一張牌,主打者的同伴(稱為「夢家Dummy」)把他的牌按各種花色整理好後攤放在桌上,讓另外三個人都可以很清楚的看到。因為夢家不知道主打者手上的牌,不知道要出那一張,所以就由主打者的指示「夢家」出那一張牌,再輪由主打者右手方出牌,最後才輪由主打者自己出牌。主打者在第一輪總是最後的出牌者。這一輪的最大者取得下一輪的出牌權利,依次逐漸的把手上的牌全部出完為止,然後再清點雙方的戰果。

需要注意的,橋牌是一種「誠實」的活動,手上若有該門花色時必須跟出,不可以隱瞞不出,否則被判定「應跟而未跟」(英文叫「revoke」)的違規動作,一旦被發現,(而且一定會被發現的。)罰則是很重的!千萬小心而不要觸犯。

9、若為王牌合約,別人在出旁門組,自己手上沒有該門花色時,可以「墊牌」(discard)放棄該輪贏牌的機會,也可以用王牌「王吃」(ruff)來贏取這一磴。如果這一門組本身就是王牌、或自己無王牌、或根本是無王合約時,只有墊牌之一途。

有關叫牌與打牌的規定,大致就是這樣,並不很複雜。

當然要熟稔與同伴間溝通的「叫牌制度」(bidding system)、個人的「主打技巧」(play)與同伴間合作的「防守技巧」(defense)就不是那麼容易的事了,必須投入時間與精力,才能逐漸了解其中的精髓、奧妙與樂趣所在。

五、牌力的鑒定

一付牌是否具有贏磴能力,自然得有大牌來領軍且具有長度才行。大牌中的A,不論它在什麼位置,都有贏磴的能力,它的贏磴能力最大,所以給予「4點」牌力,(或稱之為「權重」);K則僅輸給A,如果它與A同手、或在A的同伴之手、或在A的左手對方,多半都能吃到而具有贏磴的能力;但若不幸而在A的右手對方手裡,那就不一定能取得一磴牌,但仍有三個位置可以贏磴,故給予「3點」牌力;以次則為Q計為「2點」、J計為「1點」。(1098等中間牌之贏磴能力大為下降而暫不予計點,但最後若持有該等牌張數較多時則可酌予「加值」(plus。)每組花色共計有「10點」,全付牌合計為「40點」。每人若僅持10點牌力,只是取得平均值而已。既然主打一個合約需要取得較多的磴數,在牌力上自然也需取得較多的優勢才成。目前一般都以13點為最基本的開叫牌力,如果所持有之牌組又大又長時,較能取得主控權,若再加上己方(自己與同伴合計)之牌力越多,由於全手牌力40點是個固定值,對方所持有的牌力相對的就會越少,這樣,就可以訂取較高線位的合約。如果己方的牌力越少,對方的牌力就越多,就輪由對方所控制了。

除了大牌的贏磴能力外,牌組的長短也算是一種力量。說得極端一點,譬如自己一手拿了13張黑桃,雖然只有10點大牌力,但若以黑桃為王牌,就可以13付全吃。另外再說一個也比較極端的例子,自己拿了七張黑桃,六張小紅心;同伴拿的另六張黑桃,缺紅心,拿了一些無關痛癢的方塊與梅花小牌,這樣一付牌,兩手合計只有10點牌力,若仍然以黑桃為王牌的話,依然13付牌全吃而能完成七黑桃的合約。對另外三門組上取得30點大牌力量的對方,卻吃不到任何一付牌。因為南家手上的小紅心,可以交給桌上(夢家)的王牌王吃;桌上的方塊與梅花則交由手上王吃!雖然說這兩個例子都很極端,打一輩子的橋牌都不大可能會碰到,尤其是後面那一例,即使真的碰到了,因為牌力倒底不多,不大可能會叫上七黑桃的合約。但這也充分說明了王牌配合後,分配力量的確不能等閒視之。

一般而言,短門的計分點是這樣的:王牌同意而有四張以上配合,自己又有同伴未曾叫過的花色是短門時,因為具有王吃能力,分配的力量就產生了。旁門組若有「雙張」(doubleton)時,可以加計「1點」,相當於一張「J」的力量;「單張」(singleton)時,可以加計「3點」相當於一張「K」的力量;「缺門」(void)更可以加計「5點」,比一張「A」的力量還要多;但若僅有三張王牌支助時,「雙張」依然可以加「1點」,但「單張」只能加「2點」,僅相當於一張Q的力量;「缺門」時只能加「3點」,僅相當於一張K的力量;由上面第二較為極端的例子看,這種加點的方式似乎還很合理。

短門組既然可以加計分配點,有時長門組也可以加計分配點,尤其長門組又有大牌領軍時更好。平常以第四張加計「1點」,第五張起每張可以加計「2點」,其加計長門組的牌力不及短門組多。又,既然短門組已經加計分配牌力,長門組是否還要再加計,值得重新考量,最好不要重覆計算,否則牌力超估而高叫牌約至危險的境界,那就不妙了。像同伴缺門,自己卻持有AKKQQJ等的牌力,需要牌力的地方不長,不需要長牌力的地方卻長了一大堆,這種牌多半會高叫,那就糟糕了!

六、身價(Vulnerability

為增加橋牌活動的變化性、複雜性與趣味性,乃有「身價」的設置。

在論局橋戲裡,每付牌打過後就重新洗牌,不會再傳送到另外的桌次上去打的一種打牌方式,「身價」是由桌上四個人自己去爭取的,有時可以用幾個「部分分數」的累積方式而成為一局的。容後再介紹,這兒先不提。

在一般的比賽活動裡,只要這一桌打過的牌會再移送到其他桌次上再打時,就會有「身價」的設置。這種「身價」是固定在各牌次裡的,它設置的方式如次:

雙方都無身價的牌局為:第181114牌;

南北方有身價的牌局為:第251215牌;

東西方有身價的牌局為:第36916牌;

雙方都有身價的牌局為:第471013牌;

17牌與以後各牌的「身價」,就按照前16牌的排序重覆為之。

開叫人,固定的排序就是第1牌為北家,第2牌為東家、第3牌為南家與第4牌為西家,然後再輪由北家,每四付牌一輪。這種排列方式不必記,比賽時所採用的叫牌紙上、與裝牌的每付牌套上,都事先標有牌號、開叫人與身價情況等資料。

不論有無身價,部分分數合約,作成合約的「得分」是一樣的。但合約作不成的「罰分」則不一樣,有身價的罰分罰得比較重。

無身價與有身價的主要不同處在:第一、打不成合約的罰分;第二、作成成局線位以上合約所得的獎分;第三、賭倍與再賭倍後等的得失分。

七、計分說明

橋牌比賽,最重要的就在比「得失分」。「得分多,失分少」,就會贏;反之則輸。可見得失分的重要性。參與橋牌活動,必須要瞭解得分與失分才行。

這兒就先從各牌組的所謂「花色分數」等談起。

1、橋牌中的花色分數計分為:無王、黑桃、紅心、方塊與梅花等。茲分述如下:

a、「無王」:第一線位40分,以後每一線位均為30分,三線滿100分就成「局」,英文叫「game」,成局合約作有成奬分的;

b、黑桃與紅心:又稱為「高花」(major suits),每一線位30分,四線超過成局需要的100分而成局;

c、方塊與梅花:又稱為「低花」(minor suits),每一線位20分,五線才滿100分而成局:

2、部分分數獎分:簽訂的合約未滿100分者屬之,完成後有獎分50分;

3、成局獎分:簽訂成局線位以上合約而能完作者有「成局獎分」,無身價可得300分,有身價可得500分;

4、小滿貫獎分:簽訂六線合約而作成者有「小滿貫獎分」,無身價可得500分,有身價可得750分;

5、大滿貫獎分:簽訂七線合約而作成者有「大滿貫獎分」,無身價可得1000分獎分,有身價可得1500獎分;

以上大滿貫奬分或小滿貫奬分,僅是給大滿貫或小滿貫的獎分,成局獎分需另計;又,計了大滿貫獎分,不再計小滿貫獎分;

6、不論有無身價,賭倍或再賭倍而作成的「賭倍獎分」都為50分;

7、超磴獎分:未被賭倍的超磴獎分,就是它的花色分數;

8、賭倍後的超磴獎分、無身價,每一超磴以100分計;有身價,每一超磴以200分計,花色分數本身不再計;

9、再賭倍的超磴獎分:無身價,每一超磴以200分計;有身價,每一超磴以400分計,花色分數本身不再計;

需請留意的,所有上面中所提的得分,必須要在完成合約後才可以得到,否則這些分數不但都化為烏有而歸零外,還得罰分。

10、罰分:是指合約作不成的罰分,與簽訂線位合約的高低無關,但與身價有關。

a、在未被賭倍情況下,無身價,每一不足磴扣減50分;有身價,每一不足磴扣減100分;

b、在被賭倍情況下,無身價,第一不足磴扣減100分,第二與第三不足磴各扣減200分,自第四不足磴起,每磴多扣減300分;

有身價,第一不足磴扣減200分,自第二不足磴起,每一不足磴都是扣減300分;

c、再賭倍情況下:賭倍後的失分再乘以2計。

由上面的得分可以看出,單單花色分數是很少很少的,最主要的還是成局、小滿貫與大滿貫的獎分很誘人。這種計分方式係要求所有參與橋牌活動的人,不要輕易錯過該有線位的牌約,否則就是一個「輸」字!但也不能為了誘人的獎分而胡叫一通,罰分更重!

 

講了半天,大家不一定會看得很清楚,列表如次:

     

     

以後每一線位

            

         

40

30

三線100分成局

ª©

30

30

四線120分成局

¨§

20

20

五線100分成局

 

   

部分分數

成 局

小滿貫

大滿貫(不再計小滿貫獎分)

無 身 價

50

300

500

1000

有 身 價

50

500

750

1500

          

賭倍後作成

                         

         

無 身 價

合約分數x2,成局時+成局獎分+50

每一超磴+100

有 身 價

                  

每一超磴+200

再賭倍後作成

                        

       

無 身 價

合約分數x4,成局時+成局獎分+50

每一超磴+200

有 身 價

                     

每一超磴+400

         

橋牌的計分的確有點複雜,提出來是給初入橋牌活動能有個初步的了解。

作不成時罰分

                  

               

未 被 賭 倍

每磴扣50

每磴扣100

       

第一不足磴扣減100             第二、第三不足磴各扣減200          第四不足磴起每磴扣減300

第一不足磴扣減200     以後每一不足磴扣減300

   

為賭倍後所扣分數x2

為賭倍後所扣分數x2

橋牌的計分的確有點複雜,提出來是給初入橋牌活動能有個初步的了解。

若要不要「搶叫」、要不要「犧牲叫」都不知道,就好像「暗中摸索」而有「任人宰割」的意味。

現在讓大家了解什麼叫「橋牌」與計分方式,再加上自己找到合適的叫牌制度了解後,就可以試著上橋牌桌練習打橋牌了。

八、比賽方式

橋牌活動有各種不同的比賽方式,由於比賽的方式不同,計分方式也因而不同。茲分述如下:

1、四人賽與計分

A、「國際序分」的設置:看到上面的計分情形了吧,花色分數本身很少,最主要是把這一牌的最大牌值找出來,俾能享受高額獎分。也因為每付牌的牌值不一樣,有高到上千分的,有少到不滿一百分的。若一付高分合約之所失,需要用近十付小分數牌約來追,還不一定能追上,這就不是「比賽」設定的意旨與目的,必須要加以修正才行。修正的方式是把高分合約的「權重」降低下來,也等於無形中是在提升每一付小分數牌的「權重」!因此橋壇先進們與睿智之士們發明了全世界都通用的所謂的「國際序分」,英文叫「Inter national Match Point,簡稱「IMP」或音譯「音譜」。

最早由所得「總分差」換算成「國際序分」的間距比較大,像:

總分差

國際序分

總分差

國際序分

總分差

國際序分

0-10

      0

140-210

        3

500-740  

       6

20-60

      1

220-340

        4

750-990

       7

70-130

      2

350-490

        5

+500

      +1

經過第一次修正與第二次修正後得:

總分差

國際序分

總分差

國際序分

總分差

國際序分

0-10

0

270-310

7

900-1090

14

20-40

1

320-360

8

1100-1290

15

50-80

2

370-420

9

1300-1490

16

90-120

3

430-490

10

1500-1740

17

130-160

4

500-590

11

1750-1990

18

170-210

5

600-740

12

2000-2240

19

220-260

6

750-890

13

2250-2490

20

* 超過2500部分,總分每+500分,國際序分+1分計算。

採用「國際序分」方式後,二付無身價的成局牌,一方都作成,另一方都失敗, 就可以追回來了。對於部分分數小分數的牌可仿此,也低到只要三到四付牌就可以追回來了。若不採用這種「國際序分」計分方式來追,即使8-10付的小分數牌,還不一定能追得回來。

目前全世界在「四人賽」,又稱「隊制賽」(team of four)時,就是由這項「國際序分」的多寡來判定名次的高低,高則晉級,低則被打入敗部或淘汰出局。

B勝積分的設置:橋牌活動裡另有「勝積分」(Victory Point,簡稱VP)的設置,是由兩隊所得的「國際序分差」再折算一次。該項「勝積分」適用於「多隊同組作循環賽」。最後各組裡名次的優劣,就由所得「勝積分」的多寡來判定,多者名次在前,寡者名次在後。

2、論對賽與計分

A、「米契爾」(Mitchell):

針對「二個人」為單位設計的「論對賽」,或「雙人賽」(Pair Contest)。「雙人賽」有「南北方」固定不移動,「東西方」固定的由「小號桌往大號桌移動」,「打過的牌」由「大號桌往小號桌移動」的打牌方式稱為「米契爾雙人賽」。

「米契爾雙人賽」碰到「奇數桌次」時比較單純,但若碰到「偶數桌次」時稍嫌麻煩些。為說明方便,這兒設有六桌「米契爾雙人賽」,在第三桌與第四桌中間(即桌數的一半)設一「空站」,英文叫「Station」,(等於第七桌,只是這一桌沒有人在打。)剛開始比賽時,把原應由第四桌要打的牌留置在「Station」上,第四桌先打第五桌的牌,第五桌先打第六桌的牌,這樣一來,第六桌不是沒有牌打了嗎?第六桌從頭到底都與第一桌打相同的牌,第一桌打過的牌,給第六桌去再打一次,同樣的,第六桌打過的牌,給第一桌去再打一次,該打的牌打完後,交由第六桌的南北方,把牌移送到第五桌去。同樣的,第四桌打過的牌,送往「Station」上去,第三桌要打的牌,則到「Station」上去拿預先留在「Station」上的牌拿來打,第三桌的南北方要留意,不要拿錯牌,拿錯牌就全亂了。

偶數桌次既需要第一桌與最後一桌「共牌」,半中間又得設「Station」而比較麻煩。變通的辦法則在打到一半時,所有的東西方都以「跳一桌」方式作補救:本在第一桌打牌的東西方,應該要移往第二桌去的,現在直接跳到第三桌去,請留意,只跳這一次,以後則循原來的方式進行。為什麼不到第二桌去呢?因為第二桌的牌,東西方先前都已打過,以後若照原來的方式移動時,東西方所打的牌都是先前已打過的牌:試以開始就在第一桌的東西方與所打的A牌為例,東西方經第二桌與第三桌,再移動時到第四桌;記得嗎?牌是往小號桌次移動的,在第一桌打過的A牌,經第六桌、第五桌,也來到第四桌,這不是東西方在第一桌已打過的牌嗎?東西方若不跳一桌,豈不是打先前己曾打過的牌嗎?這樣處理,原可打六桌的牌,因為跳過一桌而少打一桌,打的牌數會減少是它的缺點。

「米契爾雙人賽」,東西方與南北方的「方位」是固定不變的。

B、「浩威爾」(Howell):

雙人賽,只有一對南北方的「方位」固定不變且不移動的比賽,其他各對的東西方或南北方的「方位」隨時移動到不同的桌次而會變動的。若打7桌「浩威爾」,一共要打十三圈,(=桌數乘2-1),一般的「對」,南北方的方位坐六次,東西方的方位坐七次。移動到那兒去,會在桌次上標明,不要慌,更不用怕,第一次要移動時跟著誰,以後就跟著誰就對了。該打的牌要到那兒去拿,打完後的牌要送到那裡去,也都標明得很清楚,不必像無頭蒼蠅般到處亂找。

「論對賽」的計分方式是比每一付牌「所得分數最多」或「所失分數最少」為目標來計算各對的得分,最大的得分是「頂分」=「桌數-1」,得分相同時,以

「該數對該得的分數和」平均之。他們的對手則是由「頂分=桌數-1」裡扣減之。

七桌的頂分是6分,餘仿此。若有「輪空桌」時,頂分=桌數-2;設有一付牌都

是南北方得分,一對得430分,三對得420分,三對得170分。由得分最多的算下來,430分「得分最多」得6分,他們的對手「失分最多」得0分。420分得54分與3分,三對平均各得4分,他們的對手各得2分,170分的三對各可得21分與0分,平均各得1分,他們的對手各可得5分。餘仿此。

3、橡皮橋戲計分

所謂「橡皮橋戲」(英文就叫「rubber bridge」),這是一種只有四個人玩的橋牌活動。計分方式其實與一般橋牌活動相去不多,只是沒有所謂的「部分分數獎分」與只完成一局時也不計成局獎分。橡皮橋戲裡的「成局」需要自己去追尋的,不像一般橋牌活動,「身價」(即橡皮橋戲裡的「成局」)是事先規定好的。由於完成第一局並不加計成局奬分,等到「成盤」(得二局成盤「rubber」)時加以補償,對方沒有局的「純盤」(pure rubber)時加700分,不像一般比賽裡,不管對方有沒有身價,自己有身價再成局時都是加500分。在橡皮橋戲裡,若對方也已有局時,不管誰最後「成盤」,才都只加計500分。

橡皮橋戲裡,可以計累數個小節分數湊滿100分即可算成「局」(英文叫「game」),這些小節在對方成局前可以累計,一旦被對先成局,這些小節的分數都不可以再來累計,而需重新開始。

現在玩橡皮橋戲時,也像一般比賽一樣而取用「身價」事前規定好的在玩,自然需要參與的四個人都同意才可以採用。

九、對方牌張分配機率

 

  

  

  

   

  

  

  

  1-1

  52

  2-0

48

 

 

  

  2-1

78

3-0

  22

 

 

  

  3-1

50

22

40

4-0

10

  

3-2

68

4-1

28

5-0

4

  

4-2

48

3-3

36

5-1

15

  

4-3

62

5-2

31

6-1

   7

  

  5-3

  47

  4-4

  33

  6-2

  17

上面所提到的都算基本資料,初學者最好都能了解,因為橋牌活動,就是在「得分多、失分少」上作比較,才有取勝機會而收事半功倍的效用。

為了要讓初學者了解,在筆者所著的書本裡,每本書內都會把這些基本資料列入,才不會有漏失。換言之,每本書都可以單獨存在,不必受其他書本的牽制。

利用這兒的空白篇幅,介紹一付牌在一桌上的「最大得分」與「最大失分」。

這種情況根本不可能會發生,如果真的會發生,一定發生在有身價情況!

雖然說不可能會發生,仍值得提出來介紹一下:「最大失分」要比「最大得分」多出很多,所以在叫牌的過程裡不可以胡叫亂叫,否則就會出大亂子。

一付牌在一桌上能得最大的分數是對「一無王合約」施以「賭倍再賭倍」而超作六磴!這樣的牌會發生嗎?既然敢賭倍,防守方竟然連一付牌都吃不到?所以根本不可能!又對方已再賭倍反擊了,還不快逃,竟然還硬敢撐而被超六?

現在讓我們來替這付牌算一算該得的分數為何:一無王的第一線位是40分,經賭倍再賭後的花色分數變為160分,超過簽訂合約滿100分而屬成「」。

合約的花色分數160+有身價成局獎分500+賭倍再賭倍的每一超磴是400分,超作六磴就是2400+賭倍再賭倍作成的獎分是50=全部合計是3110分。這付牌在這一桌上所得的分數已「到頂」了,不可能再多了。

失分呢?打七線合約而被賭倍再賭倍,最後主打者連一付牌都沒有吃到而不足十三磴!先算賭倍後的失分,第一失磴算稍優惠而扣200分,以後每多失一磴多扣300分,全部是3800分(=200+300x12),已比最多得分僅3110分多了690分,該失分在經再賭倍後就變成7600分!

既然敢叫七線,即使屬犧牲叫,主打者竟然連一付牌都吃不到,還敢叫再賭倍?即使屬犧牲叫,對方對自己的七線合約已下處罰令了,還敢用再賭倍反擊?這樣的事可能會發生嗎?這二種情況都不可能會發生,只是供作參考而已。

叁、簡易叫牌制度

主打」僅佔四分之一、「防守」佔二分之一、但「叫牌」,幾乎每付牌都會涉及到而佔全部,可見「叫牌」的重要性。

「工欲善其事,必先利其器」。參與橋牌活動,一套較為完善的「叫牌制度」是必須要具備的,它影響橋牌活動的勝負很大,不能不留意。

這兒介紹個人帶領台灣電力公司總管理處女子橋牌隊所採用的「簡易叫牌制度」作參考,主要是作「拋磚引玉」之用。該一叫牌制度在公司內部作六隊循環賽取得的冠軍數超過六成,在經濟部轄下所有公司取六隊作循環賽所得冠軍也超過四成而五成,可見使用純熟後,也是一套很不錯的叫牌制度。

這一套叫牌制度因較自然、粗淺、簡單而易記,在運用這一叫牌制度純熟後,可以慢慢增加其他各項不同含意的叫品,俾能使叫品更細膩與更精準。這兒只是以「拋磚引玉」方式提供最簡單、也屬較為粗淺的「入門」叫牌制度供參考。

大牌點力A=4點、K=3點、Q=2點與J=1點,10以下暫不算點,但可加值(plus)。缺門、單張與雙張等短門點力先暫不計算在內。

平均言之:三無王或四線高花合約,牌力需25點到27點間,低花合約更需28點以上,六線合約需33點,七線合約需37點,粗略的計算方式為:二手牌力合計除以3,再加1,可以作簽訂最高線位合約時的參考。由於牌張的分配千變萬化,因此並不「保證」一定可以把所簽訂的合約作成。

現在試把這一「簡易叫牌制度」的大致內容陳述於此供參考。

5542制,開叫高花ª©5張,開叫¨保證4張,開叫§只保證2

開叫一線花:12~21點,§可少至2張;¨4,ª©均需五張。

開叫1NT16~18點之平均型,為43334432、或5332¨§可有五張組。

開叫2§:強牌,人為叫,=>22點,或=>18點以上而有9贏磴屬強牌叫品。

開叫2¨:示5©4ª型,12~15點。

(這一叫品現在外面很少用,用熟了很好用!)

開叫2©/2ª:弱二叫品,所叫組六張,無身價牌力需7~11或有身價需9~11點。牌力最好大部分集中在所叫組;

開叫2NT19-21點平均型的強牌,比開叫1NT多一張K的牌力。

開叫三線花:竄叫,按僅可不足1磴(己有身價對方無身價,用於輪對賽。)不足2磴(身價相同)或不足3磴(己無身價對對方有身價,即所謂的「123」)的標準計算贏磴,供同伴進退時的參考。

            如有身價對無身價開叫3§,論對賽只准不足一磴,即自己可以吃八磴,同伴如能補三磴,可去5§,如能補四磴,可直去6§

            這一牌如自己無身價對對方有身價,據123定律可以直開5§,同伴如一無幫助,就準備不足三磴!身價不同,開叫的線位也就不同。

開叫3NT:賭博性叫品,一門¨§AKQ或至少由AKJ帶頭的七張組,同伴若已派司過,旁門至多只有一門含有KA

開叫4§/¨:一樣是竄叫,因為已錯過3NT線位,牌組也許更長,牌力與牌組或更弱,為阻塞性叫品,但仍需注意身價問題。

開叫4©/4ª/5§/5¨:仍按123定律來看,但身價有利,且同伴已先派司過時,或許牌力很弱的阻塞性叫品。

對開叫一線花的答叫:

1、新花一蓋一:=>6,迫叫一圈,所叫組4張以上;(同伴沒有派司過,所有新花答叫均屬迫叫!請留意,同伴若曾派司過,就不一定迫叫!)

21NT:伴叫組不支,6~9點或好的5點與壞的10點都算。

         所謂「好」,不計牌力的109較多,所謂「壞」,沒有109的中間牌外,且還有單張如KQJ或雙張如KQKJQJ等之大牌。

3、加一支助:6~9ª©高花3張以上、¨4張以上、§5張以上。

4、加二支助:10~12點。ª©4張,邀局;¨§需有Q以上大牌配合,邀3NT

5ª©加三支助、10~12點,4張以上、旁門有單小或缺門,有阻塞叫意味;

6、跳叫2NT11~12點,或好的10點與壞的13點等,平均型,伴叫組多半不支,但最好有大牌配合。

7、跳叫3NT13~15點、平均型,伴叫組多半不支,但有大牌配合,其他每門有檔,滿貫多半無望,否則應該慢慢叫交換情報,訂取最佳牌約。

8、跳叫新花:弱牌!ª©<=6點,¨§<=9點,6張以上組,牌力集中在所叫組;       1©      2ª/3§/3¨

9、越級跳叫新花(比跳叫更高一線位):所叫組為單張或缺門,伴叫組配合而試滿貫!開叫人在該門組上牌力不多,(至多有J而己),可接受試滿!若因該門組牌力太多而不能接受時,叫回開叫組或無王。

開叫人的再叫

112~15屬低限牌力:伴回新花後應示弱;同伴邀請局時,高限可接受。

216~18屬中間牌力:開ª©,伴若回1NT時,加叫至2NT示之;

3、跳叫三線開叫組:六張,16~18;如開叫1©,伴回1ª/1N,跳叫3©

4、二門低花或二門高花,先開較低組,後叫較高組:示至少為54型,16~18

5、跳支伴回高花組:四張支助,16~18;如你開1§/1¨/1©

1ª時,你跳3ª屬之,邀局。

6、先叫較高花,再叫較低花:一般為12~15的低限,但有可能高至18點!

因為不能跳新花(需19~21點) 1¨(/1©/1ª)   1©/1ª

                            2§者屬之,不一定僅13-15

7、開叫一高、再跳叫無王:為16~18點,開叫組五張;因高花5張不可開1NT

     1©/ª     伴回1N

     2N16-18點,開叫©/ª組為5張者屬之;

     如低限,對1ª可叫1N;對1N可派司;

8、開叫一低、再跳叫無王:19~21之平均型;

     1§/1¨      1©/1ª

      2NT

9、三線跳新花:19~21,開叫組五張,(4441型為例外。)跳叫組高花需四張,低花可三張「過渡  」(waiting bid);

10、伴回一線高花,直跳四線成局:19~21,需四張支助;

           1§/1¨     1©/1ª

             4©/4ª

11、伴回一無王、加至三無王成局:19~21

             1§/1¨       1NT

             3NT

125NT:未經4NTA手續而直去5NT,係「大滿貫迫叫」,詢問同伴對同意組或暗示同意組大牌AKQ的持有情形,被問人若持有二張大牌,請去七線,否則請停在六線。叫5NT的人自己必須要持有一張大牌才可以這樣用。

    同伴開叫1花,尤其高花組,答叫人若持有該門組為Xxxx,其他門組認定無失張時,就可以叫5NT而問。(XAKQ等大牌,x至多為J及以下的小牌。)

開叫1NT16~18點,為43334432、或5332型,5張為低花組。

對開叫1NT的答叫

(對1NT的開叫,答叫人若持有五張以上高花組時,優先使用轉換叫。)

答叫:

1、派司,<=7的弱牌,無5張以上高花組。

22§=>8,詢問高花,如不是異常情況,詢問人至少有一門四張高花組;

32¨/2©:轉換叫2©/2ª。持有轉換組5張以上,可視其強弱而調整叫品;

         答叫人再叫2NT或三線轉換組為邀局;

             1N    2¨/2©(轉2©/2ª

               2©/2ª  2N/3©/3ª(3N4線高花)

          再叫3NT或四線轉換組高花都為束叫。

          再叫新花,示強而有試滿意圖。

42ª:轉換叫2NT,示有一門Q以上的六張低花組,旁門組另需有KA

開叫人若持該六張組裡的XXx,請上3NT,否則請派司。

53§/3¨:帶二張大牌的六張組,旁門無大牌,開叫人若持有Xxx時,請叫3NT,否則請派司。(X=AKQ等大牌,;x=J及以下的牌張)。

62NT8~9點,無高花,邀3NT

73NT10~14點,平均型,無高花組,滿貫應無望,束叫。

84NT:平均牌型,邀6NT

         開叫人如持四四三二牌型而想打六線牌組合約,從五線由最低四張組叫起,答叫人如有四張配合,可叫六線,打六線牌組合約,否則叫自己四張組或5NT示無其他四張組。

         開叫人如持  xxxx  xx  xxxx  xxx   5¨示四張組;

         答叫人如持  xxxx  xxx   xxx  xxx  5ª示四張組,¨無四張;

         答叫人如持  xxx  xxx  xxx  xxxx  5NT,示只有四張§組。

9負性賭倍(negative double):同伴一線開叫,敵方超叫,答叫人賭倍為負性賭倍。表示其牌力及牌型,鼓勵同伴繼續報導。原則如下:

(1)6-9點:有限牌力,表示對伴叫牌組有限支持,其他兩門都有三張以上。

a.一門高花未叫,賭倍人應有未叫高花組四張;

b.二門高花未叫,賭倍人高花組應有四三以上;

c.賭倍人若只有一門高花組四張,對伴叫組須配合;

d.二門高花均被叫過,賭倍人保證同伴牌組2張,低花應有四四以上。

(2)10點以上:先x迫叫一圈,於下圈再叫出自己牌組。

(3)直接競叫牌不迫叫:a.好牌應從x開始;b.直接競叫,<9或壞的10點。

(4)敵方蓋叫的線位越高,賭倍時迫叫者之牌力也需提高。

(5)負性賭倍至敵蓋叫3©(),超過該一線位就是「真賭倍」。

對開叫2§的答叫

12¨:弱牌,<=4點,負性答叫,集中在一門裡的KQ也算。多半屬弱牌。

另外,持有牌力屬「等待叫品」(waiting  bid),反正是迫叫一圈,先聽聽開叫人的牌力與牌型為何再作表示。若持有牌力時,輪叫時必須

作積極性的叫品,該時成局應無問題,可向滿貫之途邁進。

22©/2ª4~9,正性答叫,所叫組4張以上,若為44高花,先叫©

若為54高花,先叫5張組,迫叫成局。(先叫ª再叫©,示5ª,4張©型)

32NT4~9、正性答叫,無4張高花組,多半為平均型,迫叫成局。

   請留意,二線答叫,侷限在9點以下,10點及以上,就有滿貫機會!

4、三線花:=>10點以上牌力,5張以上組。迫叫成局,有試滿貫意圖。

53NT=>10點以上牌力,正性答叫,平均型,可有44高花,迫叫成局,有試滿意圖。(請留意,這不是束叫,只是無五張組可叫,有牌力的表示!)

   開叫人若持平均牌型而想問高花,可用4§詢問俾能節省叫牌空間。

對開叫2¨的答叫:屬四張ª與五張©型,需有正常開叫12-15點牌力。

1、派司:弱牌,成局無望,¨六張以上,©至多單張,ª至多二張;

2、2©/2ª/3§:選擇性叫,牌力不明,但成局無望,期伴派司;

選叫3§時,§需六張或以上,高花至多單張與雙張;成局無望。

33©/3ª:邀局,高限(14/15)請去,低限(12/13)請派司;

42NT:問牌力與牌型,需12點以上,成局有望:

          3§/3¨:所叫組3張或4張,另組低花為單張或缺門,牌力不明:

3©:為4522型,低限的12~13點,或壞的14點;

3ª:為4522型,高限之14~15點,低花裡有一門或二門無大牌;

3NT:為4522型高限之14~15點,二門低花都有Q以上的大牌。

63NT:高花不配合,低花有好檔,滿貫無望。

74NT、問A,試滿,牌力不明。(最好經過2NT問清牌型後再用。)

對開叫2©/2ª的答叫

即使是弱牌,除非伴已先派司過,原則上若持有另門高花四張組時,不可以用弱二開叫,生怕錯失另組44高花配合的一局!

1、派司:牌力不明,成局無望。

2、加一支助,無身價屬加強阻塞,有身價屬邀局;(二手合計需至少25點為成局界限,伴有身價開為9~11點,配合而加計分配點來定。)

3、叫新花:迫叫一圈,問所叫組Q以上大牌的支助情況。

           若有,叫一門有大牌的新花,或加叫答叫組,或叫無王:

若無,叫回原開叫組以示弱。

如開叫2©,伴回2ª,係問ª的大牌或支助情況; 

4、叫2NT:詢問有沒有第二門組與高低限,高花需三張,低花需四張。

           若都無,低限叫回開叫組,高限叫3NT

           高花為什麼只需三張?記得嗎,有另門四張高花不可以開叫弱二!

54NT:問A,試滿。

   用到4NTA時,最好先經過2NT問清牌型與高低限後再用。

蓋叫或稱為競叫(對方開叫,自己加入叫牌稱「蓋叫」,(英文就叫Over Call)對同伴開叫,自己叫牌叫「回叫」或「答叫」(英文叫Response)!

  1. 一線蓋叫:7/9~15點,一般牌組需至少為Q109xx,期盼同伴能有 J就很好。

(牌力不夠蓋叫,牌組需越好來補牌力之不足。)

無身價時,若持有一門為KQJ帶頭的五張組,一線可蓋叫,尤其同伴先曾派司過為佳,有指示引牌意味,輪叫時應派司示弱。

但若自己屬第四家,對方已有一開一答後,就不能莽莽然的加入競叫,生怕被賭倍而留下!

2、二線蓋叫:10~15點(含好的9點或壞的16點),牌組依然至少為Q109xx

3、三線蓋叫:13~15點,牌組至少仍為Q109xx

4x:敵叫組短,其他門組至少為344型,=>12

5、跳叫:等於對方未叫的竄叫,尤其對方打精準制的1§開叫,儘可能以跳叫方式縮短對方交換牌情的空間。

6、叫對方牌組:若對方所叫為真牌組,這是示強(即cue bid),應為44415440或至少為5431型的強牌,需16點以上。牌型好,可酌減點力。

   若對方所叫的不一定是牌組,則所叫組應有五張以上,最好有六張或以上,只是一般的蓋叫牌力。(7/9~15

若有16點以上且有好的五張組時,先用x,輪叫時叫出該五張組表示。

不到16點而有五張組時,應以蓋叫方式為之,讓伴知所進退。

一般蓋叫,至多15點或至多壞的16點,若持有16點以上且有好的五張組,需經過「x」過程後再叫牌組表示之;但若回頭叫無王,需19點以上,因為僅持16-18點,對方組有檔時可直接蓋叫一無!

7、蓋叫1NT16-18點,平均型,敵叫組有好檔。

8、蓋叫2NT或跳蓋叫2NT;一般為二門低花五五以上型,7/9-11點牌力,因無高花,阻塞意味濃。

但可以延伸而為二門未叫組,如對方已開叫1¨與答叫1ª,這時叫2NT,表示©§呈五五型,有必要時可以搶叫或伺機犧牲。

4NTA;回答時按0/4A1A2A3A回答;

A全才可以問K5NTK,一樣按0/4K1K2K3K回答;

對方插叫,用D0(賭倍示0A,含處罰對方之意)P1(派司示1A

由對方插叫組往上加示234A

持有2A,旁門未叫組缺門,直跳6線該缺門組(比同意組低),同意組為©¨§組缺,叫 6¨6§ª組缺,叫6©

經過問A後而A已全,但擔心王牌組不夠強,可叫6§問(§不是同意組)沒有KQ,叫6¨;有Q,叫6©;有K,叫6ª;有KQ,直叫7ª;這一叫品適用於ª為王牌;

若為©王牌,也可以用,無大牌6¨;一張大牌6©與二張大牌7©表示;

此一叫品無法用於低花為王牌,但對高花至少可以檢驗一下大王牌持有情況!

防守訊號:同伴引牌,自己跟牌。

對王牌合約:跟小,示歡迎,單張,雙張中的小張,或三張以上而有AKQ的大牌。跟大,示不歡迎,單張,或三張以上而無大牌張。

對無王合約:跟小,示該組有大牌而歡迎;跟大,示該組沒有大牌而不歡迎。

墊牌:墊「偶數號碼」為「花色選擇訊號」;墊「奇數號碼」,示「歡迎所墊牌組」;

只是這樣偶而會有盲點,即「歡迎牌組」裡沒有「奇數號碼」的牌張可墊,若用先小後大表示,又變成「花色選擇訊號」;「不歡迎牌組」裡又沒有偶數號碼的牌張可墊,若墊先大後小表示,又變成「花色選擇訊號」。是不是歡迎,只有根據現場牌張號碼的分配情況來判斷。這種情況或許不多,但總是存在著的。因為看不大出來,萬一同伴判斷錯誤,就不要太計較。

對抗王牌合約,明知同伴一定沒有。1、桌上有,莊家沒有,或2、桌上沒有莊家也沒有。)而再出該組,越小越好,是想請同伴拿出儘可能手上最大張的王牌來王吃,即使被莊家超王吃,自己手上有升王的機會。

手上持單張王牌K,同伴持單張王牌A也一樣,若被對方抽王,AK撞在一起只能吃一付,現在先用A王吃,就可以吃到二付!換言之,除了要斷對方的橋引外,該要王吃時,就不要捨不得而不王吃!

對方打三無王合約,同伴賭倍,自己引牌:

1、同伴叫過,引該組;

  2、同伴未叫過,自己叫過,同伴應有大牌配合,也引自己所叫組;

    3、自己與同伴都叫過不同的牌組,原則上應引同伴所叫組。實際上應視牌力、進手張的多寡與牌組建立快慢而定;

    4自己與同伴都未叫過,引夢家首叫組

    5、夢家沒有叫過牌組,引自己最短而未叫過的門組,尤其高花組;

    6、若莊夢家都未叫過牌組,普通都是引自己手上「較差」的高花組!

對方不是犧牲叫而自動叫上滿貫,同伴賭倍,自己引牌:

1自己與同伴都未叫過,引夢家首叫組

2、自己叫過、同伴未叫過,引自己所叫組;

3、自己未叫過,同伴叫過,引同伴所叫組;

4、對方都未叫牌組,引自己較差的高花組;

5、對方都未叫牌組,引自己較長組;

6自己未叫過,夢家也未叫過旁門組,引莊家叫過的旁門組

請留意,除非對方是犧牲叫,若不符合上述條件時,無論對三無王合約或是滿貫合約,請不要胡亂使用賭倍。

墊牌的張數訊號

對方奔吃長門組,防守方有墊牌壓力,告訴同伴自己能守該門組時,先墊奇數號碼牌張,若無防守力的牌組,墊偶數號碼牌張,至少一個人守著一門。

先墊小後墊大,示偶數張,至於是2張、4張或6張,得判斷;

先墊大後墊小,示奇數張,至於是3張或5張,得判斷。

有時發現同伴持張數不多而無法守住該門組時,自己就不能輕易的墊去任何一張,俾能在同伴持短數張而保護他,作出自己持有該門組大牌的假象,讓主打者偷錯方向。所以防守是橋牌活動裡最為困難的地方。

平均而言,主打的牌數只佔1/4,防守的牌數佔1/2;叫牌則佔3/4甚至4/4;由這可見「叫牌」最重要,「防守」次之,這二項都得與同伴合作才行。「主打技巧」則可以靠自己努力與看書吸取前人經驗等而可以自行精進。

    歡迎大家參與橋牌活動愉快與順心,謝謝。

(簡易叫牌制度----完)

 

 

 

 

 

Emailjl.c0123@msa.hinet.net

部落格:http//jlc020609.pixnet.net/blog

或直接打入「元橋」二字,看到談「元極舞」與「橋牌」即可點入。

歡迎大家點入閱讀,並請能多多的指教與指正為盼,謝謝。

創作者介紹
創作者 元橋 的頭像
jlc020609

元橋

jlc020609 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 1256 )